歌 – 万能青年旅店:杀死那个石家庄人

我总是不能很好的区分内地摇滚和网络歌曲… … ,不过这张专辑很棒,做了9年,也能听9年。

我想说点什么,但想说的,歌词里都有。

作曲 : 杀死那个石家庄人
傍晚6点下班 换掉药厂的衣裳
妻子在熬粥 我去喝几瓶啤酒
如此生活30年 直到大厦崩塌
云层深处的黑暗啊 淹没心底的景观

在八角柜台 疯狂的人民商场
用一张假钞 买一把假枪
保卫她的生活 直到大厦崩塌
夜幕覆盖华北平原 忧伤浸透她的脸

河北师大附中 乒乓少年背向我
沉默的注视 无法离开的教室

生活在经验里 直到大厦崩塌
一万匹脱缰的马 在他脑海中奔跑

如此生活30年 直到大厦崩塌
一万匹脱缰的马 在他脑海中奔跑
如此生活30年 直到大厦崩塌
云层深处的黑暗啊 淹没心底的景观

HP MicroServer Gen8 家居新利器Nas ver:1.1 20150428晚更新

20141203 更新:折腾完毕后,这是一台多么让人喜欢的小妞啊,一切都顺手,一切都灵活,原始配置2799,可以落下那些4,5k价格nas几十个邮政编码,不会弄别来喷我说不好用,结果很赞,这周末我会陆续贴一些内部照片。

20150428 更新:添加了语言包和固件的下载,下载地址看下面相关段落的百度盘地址。

20160301更新:基本上安装系统的方法都被夸大其词了,下文按系统部分请仔细对比老方法和新方法。

想发到chiphell的,但发现账号似乎是被干掉了,反正找回需要点时间,就写在这里吧。

起因是,家里的文件照片视频越来越多,存是个问题,能不能随时看是个问题,数据安全不安全是个问题,其次家里的电子设备越来越多,高清盒子这类的东西如果想看存储的视频,导来导去的太麻烦,然后我就琢磨着弄个 Nas,放在家里做这些事情,京东上搜了圈,发现但凡瞧得上眼的Nas,都很贵,而且功能相对单一,不过移动端做的都不错。所以,我写下下面的这一大堆东西,如果你是个连打印机都无法自己装,qq升级都吃力,只能上网/看片的选手,那我的这个方案真心不适合你。太折腾。但如果你和我一样,不满足nas的功能单一。那么往下看。
需求:你有东西要存,有设备要进行各种内容的调用,还不喜欢纯nas的不灵活。

必备条件:精通系统,对硬件了解,能折腾,不怕折腾,愿意研究,否则,妥妥买个成品nas。。。!!!切记切记。。。

本文包括如但不仅限于如下内容

  1. 怎么在光驱位的sata5位置上,增加一个硬盘,用来装系统:通常是个ssd.
  2. 怎么改装这个位置的ssd电源。
  3. 怎么装系统:windows server 2012r。
  4. 升级到最新的固件和iLO版本。
  5. 建立存储池。
  6. 如何连接。
  7. iLO。
  8. 如何远程管理。

以上几点贯穿文中,无顺序。

先上主角:

惠普(HP) MicroServer Gen8 微型塔式服务器712318-AA1

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产品经理必读的九步法

产品经理必读的九步法 作者:舒迅

这是一篇转来的文章,最近总有人问我所谓方法论的问题,其实我不太赞同所谓方法论,但终究,你做一个产品,总要搞清一些东西的,比如所面对的核心需求;产能的独特性或优势有哪些;你的用户在哪里,用户分类是什么?;如何满足产品成长中的各种需求;转化节点在哪里;合适的迭代的方式是什么?本想啰啰嗦嗦的写点啥,但我的腰不允许我这样做,因为我的腰疼病犯了~~~,so,下面这篇文章,基本可以解释这些问题了,细节还需根据实际情况调整。


作者:舒迅

“想要改变世界的人,都是最孤单的人”。现在,产品经理已经不再是稀缺工种,但是很多拿着入门级薪水的PM改变世界的梦想犹在。其实,在你无数次的cosplay和殚精竭虑之中,其实有很多误区可以避免,有很多章法可以借鉴。前百度贴吧负责人舒迅就梳理了自己十年的产品经验,结合了非常详实的优秀产品案例,总结出了产品设计的“九步法”长文,借用他的话——“谨以此文献给梦想改变世界的人”。

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是这样的,每次过春节,就又是一岁;

初八这个日子老人们都说很好,但吃了无数个过年饭后,除了弄个蛋糕,反倒不知道还能吃什么。

时间过的真快,转眼又是一年,家庭不错,人无成就,总体来说,不那么爽。

2014,吃了些亏,做了些后悔事。

2015,还需努力。

大概还是因为自己的欲望无法满足。

大概还是因为自己的家人过的没达到自己的标准。

大概还是因为身上的责任越来越实质化。

大概还是因为不想让这个世界改变我。

所以,2015,我需要你在2014间,加一个“分号”。

所以,如果,你的身后如果中了一个冷箭,说明你走在了他们的前面;如果,你会被他们伤到,说明你走得不够远,还在他们的射程以内。。。 。。。。

过年的时候我弄了个踩小人的袜子,5块钱,其实就是10块钱3双的玩意,就因为脚底下多了个小人,小人有小人的价值。。

初五的时候说要捏小人(包饺子。。。) 我捏了,你,还好么?!

写在情人节将要结束时

之前写过一篇文章,感恩节时写的

所以,基本上我不是个善于过任何节日的人。

二月十四这种日子,也是如此。

树在,山在,大地在,岁月在,你在,我在,还需要怎样更好的世界?

go windows 10 深坑,慢慢填。

这个算是职业病吧,因为做产品的缘故,我比较关注最新的产品,pc端的,移动端的,网页端的,而这次windows10 的发布,其实代表了pc端最新的一种设计理念,系统必然会带动其生态环境下UE,UI,设计理念和思路的变化,这次微软发布了Windows 10 Technical Preview 算是可用版本了,所以这里开了篇博文,开始逐步把使用上,对我们影响比较大的部分进行总结。

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敏捷开发模式中的需求规划

  敏捷开发对需求规划的要求是很高的,首先需求是打散的,一个大的项目需求会拆分成很多小的功能完整的需求,以便排定优先级去逐个实现;其次打散的需求全部实现之后,组合起来的要是一个整体,而不是散碎的个体,这样就要求需求规划非常完整,需求拆分非常精确。所以个人感觉敏捷开发提升了开发效率,但是对需求规划的要求更高了。如果是产品经理来担当PO的话,就是对产品经理的需求规划能力提出了更高的要求,必须有清晰的思路,很强的需求规划能力才行,这样才能保证敏捷开发可以按照既定的设想去一步一步实现产品的设计。

  很多人认为既然敏捷开发了,那就应该不用写文档了,其实不然,最基本的PRD 还是要有的,哪怕是本来要一口气写一份完整的PRD,采用敏捷开发之后,拆分成好几个部分去写,最后才合在一起。PRD除了讲解需求的作用,还是产品历史功能追溯、记录的作用,用来保证需求设计、开发实现、测试验证的过程是在同一个基准的理解基础上的,避免出现各自的想法不一致导致的产品形态走样。要保证整个产品的过程流畅的走下去,首先就得保证需求规划的过程是完备且正确的。


敏捷开发模式当中的需求规划阶段

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简洁明了的UI交互手册[4]

31.Try Visual Hierarchy instead of dullness.

A good visual hierarchy can be used to separate out your important elements from the less important ones. A visual hierarchy results from varying such things as alignment, proximity, colour, tone, indentation, font size, element size, padding, spacing, etc. When these visual language elements are applied correctly, they can work together to direct and pause people’s attention within a page – improving general readability. A visual hierarchy can be said to generate friction and slows us down from skimming through the full page top to bottom – for the better that is. With a good visual hierarchy, although we might spend a bit more time on the page, the end result should be that we register more items and characteristics. Think of it as as road trip. You can take the highway and get to your destination quicker (bottom of page), or you can take the scenic route and remember more interesting things along the way. Give the eye a place to stop.

31.善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局

具有层次的设计可以将界面上重要的部分与不次要部分区分开来。要让界面层次分明,可以在这些方面做文章:对齐方式,间距,颜色,缩进,字体大小,元素尺寸等。当所有这些调整运用得适当时,可以提高整个界面的可读性。相比在一个很直白的界面上用户一眼就可以从上瞟到底的设计,这样分明的设计也可以让用户放慢速度来慢慢阅读。这样也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高铁快速到达景区(从页面顶部瞟到底部),但你也可以慢行以欣赏沿途风光。所以层次分明的设计让眼睛有可以停留的地方,而不是对着空白单调的一个屏幕。

32.Try Grouping Related Items instead of disordering.

Grouping related items together is a basic way of increasing fundamental usability. Most of us tend to know that a knife and a fork, or open and save functions can typically be found more or less together. Related items are just meant to be placed in proximity of each other in order to respect a degree of logic and lower overall cognitive friction. Wasting time looking for stuff usually isn’t fun for people.

32.将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列

将各个功能项分组合并起来可以提高程序的可用性。有点常识的人都知道刀子和叉子,或者打开文件和关闭文件是放在一起的。将功能相近的元素放在一起也符合逻辑,符合我们平时的认知。

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简洁明了的UI交互手册[3]

21.Try Transitions instead of showing changes instantly.

Interface elements often appear, hide, move, shift, and resize as users do their thing. As elements respond to our interactions, it sometimes is a little easier to comprehend what just happened when we sprinkle in the element of time. A built in intentional delay in the form of an animation or transition, respects cognition and gives people the required time to understand a change in size or position. Keep in mind of course that as we start increasing the duration of such transitions beyond 0.5 seconds, there will be situations where people might start feeling the pain. For those who just wish to get things done quickly, too long of a delay of course can be a burden.

21.用一些动效过度而不用立即显示变化

用户进行操作过程中,界面上的元素会经常出现,隐藏,打开,关闭,放大缩小移位等。给这些元素增加些自然的动画,淡入淡出效果不但美观,也更符合实际,本来元素尺寸位置的变化就是一个需要时间的动画过程。但要注意动画时间不要设置过长,那样会让想尽快完成操作的用户不耐烦。

22.Try Gradual Engagement instead of a hasty sign up.

Instead of asking visitors to sign up immediately, why not ask them to first perform a task through which something of value is demonstrated. During such initial interactions the product can both show off its benefits, as well as can lend itself to personalization. Once users begin to see your product’s value and see how they can make it their own, they will then be more open to sharing with you additional information. Gradual engagement is really a way to postpone the sign up process as much as possible and still allow users to use and customize your application or product.

22.循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册

与其让用户马上注册,何不让用户先进行一些体验式的操作呢。这个体验过程可以展示程序的功能,特性等。一旦用户通过简单几步的操作了解了程序的价值所在,那么它会更愿意填写注册表单的。这种循序渐进的引导可以尽量推迟用户注册的时间但又可以让用户在没注册的情况下进行个性化设置等简单操作。

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简洁明了的UI交互手册[2]

11.Try More Contrast instead of similarity.

Making your calls to action be a bit more prominent and distinguishable in relation to the elements surrounding them, will make your UI stronger. You can easily increase the contrast of your primary calls to action in a number of ways. Using tone, you can make certain elements appear darker vs. lighter. With depth, you can make an item appear closer while the rest of the content looks like it’s further (talking drop shadows and gradients here). Finally, you can also pick complementary colors from the color wheel (ex: yellow and violet) to raise contrast even further. Taken together, a higher contrast between your call to action and the rest of the page should be considered.

11.界面要有鲜明对比让人容易区分

把主要功能区从界面中突出显示出来效果会好很多。使你的主要口号醒目有很多种方法。通过明暗色调的对比来突显。通过为元素添加阴影渐变等效果让界面富有层次感来张显主题。最后,你甚至可以在色相环上专门选择互补色(比如黄色与紫色)来设计你的界面,以达到突出重心的目的。综合所有这些,最后得到的界面会使你的主要意图与界面其他元素有明显的区分,得到完美的呈现。

12.Try Showing Where It’s Made instead of being generic.

Indicating where you, your product or service is from says quite a bit subliminally while at the same time moves your communication to a more personal level. Mentioning the country, state or city of origin is surely a very human like way to introduce oneself. If you can do the same virtually then you just might be perceived as a bit more friendly. Often, stating where your product is being made at also has a pretty good chance of making it feel of slightly higher quality. It’s a win win.

12.直接标出产地,别总单纯的讲历史

指明你的地区,所提供的服务,产品来自哪里意义重大,同时也将与客户的沟通引入了一个更具体带有地域特色的场景中。指出具体来自哪里,国家,省分及城市,也是一种在进行自我介绍或产品展示时被常常提及的。当你在界面设计中实现这点时,让人觉得非常友好。同时指明区域也会隐形提高产品的声誉,好上加好。

继续阅读“简洁明了的UI交互手册[2]”

简洁明了的UI交互手册[1]

原文链接:http://goodui.org/

1. Try A One Column Layout instead of multicolumns.

A one column layout will give you more control over your narrative.It should be able to guide your readers in a more predictable way from top to bottom.Whereas a multi column approach runs some additional risk of being distracting to the core purpose of a page. Guide people with a story and a prominent call to action at the end.

1.尽量使用单列而不是多列布局

单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。

2.Try Giving a Gift instead of closing a sale right away.

A friendly gesture such as providing a customer with a gift can be just that. Deeper underneath however, gifting is also an effective persuasion tactic that is based on the rule of reciprocity. As obvious as it sounds, being nice to someone by offering a small token of appreciation can come back in your favour down the road.

2.试着先给些好处而不是立刻注册

给用户一份精美小礼品这样的友好举动再好不过了。具体来讲,送出礼品也是之有效的获得客户忠诚度的战术,这是建立在人们互惠准则上的。而这样做所带来的好处也是显而易见的,会让你在往后的活动进展(不管是推销,产品更新还是再次搞活动)中更加顺利。

继续阅读“简洁明了的UI交互手册[1]”

再听 卡农《Canon》

生活不止眼前的苟且,还有希望和远方。

忘记是什么时候,开始喜欢上它,大概能在头脑里停留的印象似乎是某次打群架(人家一群,我一个,遭的很)回来后养伤的某一天,我无聊的在网络上乱翻,那个时候还真是乱翻,因为内容不象现在这么爆炸,内容不多,不象现在,不说翻,连看一眼,都会让你坠入信息的无尽之海…然后在某个老外的免费主页空间的网站上看到个连接,那哥们很夸张的说很好听,然后费了很大力气从磁带转成mp3放上来的.那时候,网络上要是传个几M的东西,虽然不用计算流量,但你要计算时间,因为拨号上网的速度对于一个28.8的modem是非常非常,不快的…

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